ไฟกระพริบและเพลงที่ไพเราะทำให้นักเสี่ยงโชคเสี่ยงมากขึ้นได้อย่างไร

ไฟกระพริบและเพลงที่ไพเราะทำให้นักเสี่ยงโชคเสี่ยงมากขึ้นได้อย่างไร
 
 
 
 
 
 
 
 

หัวข้อ

[ad_1]

แสงและเสียงที่มาจากเครื่องพนันอิเล็กทรอนิกส์ – หรือที่เรียกว่า EGMs, pokies หรือ slots – มีส่วนทำให้เกิดศักยภาพในการเสพติดตาม การวิจัยใหม่ เผยแพร่ในวันนี้

นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย ประเทศแคนาดา ได้ทำการทดลองกับมนุษย์โดยใช้งานการพนันและ “สัญญาณทางประสาทสัมผัส” เช่น ไฟกระพริบและเพลงที่ติดหู

พวกเขาพบว่าผู้คนทำการตัดสินใจที่เสี่ยงกว่าและไม่สามารถตีความข้อมูลเกี่ยวกับความน่าจะเป็นที่จะชนะได้น้อยลงเมื่อได้รับสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับการชนะครั้งก่อน



อ่านเพิ่มเติม: การลบ pokies ออกจากคลับและผับของแทสเมเนียจะช่วยนักพนันโดยไม่กระทบต่อเศรษฐกิจ


เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่า การศึกษาสัตว์ ตัวชี้นำทางประสาทสัมผัส เช่น ไฟหรือเสียงกะพริบ เมื่อจับคู่กับรางวัล จะนำไปสู่การตัดสินใจที่ “เสี่ยงกว่า” ก่อนการศึกษาใหม่ สิ่งนี้ไม่เคยแสดงให้เห็นมาก่อนในมนุษย์ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องที่ไม่คาดคิด เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเงื่อนไขของ Pavlovian หรือแบบคลาสสิก

การปรับสภาพแบบคลาสสิก เป็นที่เข้าใจกันมานานกว่าศตวรรษว่าเป็นกลไกในการฝึกสัตว์ (รวมทั้งมนุษย์) ดังนั้น การฝึกสุนัขให้นั่งจะง่ายขึ้นหากรางวัล (อาหารหรือกิจกรรมที่น่าพึงพอใจอื่นๆ) และคำสั่ง (คิว) เกี่ยวข้องกัน

pokies ทำงานอย่างไร

เครื่องพนันอิเล็กทรอนิกส์ (pokies) รวมรางวัลและตัวชี้นำมากมาย

พวกเราหลายคนทำงานเพื่อ เข้าใจการเสพติดป๊อกกี้ ได้พัฒนาแบบจำลองที่ผสมผสานหลักการของการปรับสภาพสองประเภท – ตัวดำเนินการ (เน้นที่โครงสร้างการให้รางวัล) และแบบคลาสสิก (ดูที่ตัวชี้นำ) – และเชื่อมโยงสิ่งเหล่านี้กับวิธีการทำงานของระบบการให้รางวัลของสมอง

เช่นเดียวกับรางวัลและตัวชี้นำ ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และเศรษฐกิจก็มีบทบาทสำคัญในการสร้างการติดการพนัน อย่างไรก็ตาม ตัวโปกกี้เองถูกมองว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญของระบบการเสพติดนี้มากขึ้นเรื่อยๆ



อ่านเพิ่มเติม: แสงสว่างจ้า การสูญเสียครั้งใหญ่: วิธีที่เครื่องโป๊กเกอร์สร้างผู้เสพติดและปล้นคนตาบอด


ในการศึกษาใหม่ของพวกเขา ผู้เขียนนำ Catharine Winstanley และ Mariya Cherkasova ให้รางวัลแก่มนุษย์พร้อมกับสัญญาณทางประสาทสัมผัสเช่นไฟกระพริบและเสียงคาสิโน ความตื่นตัวหรือความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นนี้ วัดจากการขยายรูม่านตา นอกจากนี้ยังนำไปสู่ความอ่อนไหวต่อข้อมูลเกี่ยวกับอัตราต่อรองและความน่าจะเป็นที่ลดลง

การตัดสินใจมีความเสี่ยงมากขึ้น ในทางกลับกัน การตัดสินใจที่เสี่ยงคือ เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเสพติดที่เพิ่มขึ้น increasedตามที่การศึกษาใหม่ระบุ

ความพ่ายแพ้ปลอมตัวเป็นชัยชนะ win

ความพ่ายแพ้ปลอมตัวเป็นชัยชนะ win” ให้ตัวอย่างที่สำคัญของการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงและโอกาสในการเสพติดที่เพิ่มขึ้น

การสูญเสียที่ปลอมแปลงเป็นชัยชนะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ pokie เดิมพันบน “ไลน์” หลาย ๆ อันบนเครื่อง ทำให้สามารถรับ “รางวัล” ที่น้อยกว่าจำนวนเงินที่เดิมพันได้ ตัวอย่างเช่น ด้วยการเดิมพัน 5 ดอลลาร์ ผู้ใช้อาจ “ชนะ” ได้ห้าสิบเซ็นต์ เกมดังกล่าวจะฉลองการสูญเสีย 4.50 ดอลลาร์ด้วยเสียงและภาพตามปกติที่เกี่ยวข้องกับการชนะที่แท้จริง

ผลที่ได้คือสิ่งเร้าส่งเสียงสะท้อนถึงชัยชนะที่แท้จริง สิ่งนี้ดูเหมือนจะทำให้ผู้ใช้ประเมินค่าเงินรางวัลที่สูงเกินไป นอกจากนี้ยังเพิ่มปริมาณการเสริมแรงที่ทำได้โดยเกมเป็นสองเท่าโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ปฏิบัติงาน



อ่านเพิ่มเติม: ออสเตรเลียมีหนทางยาวไกลในการเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ


ในรัฐแทสเมเนียและควีนส์แลนด์ของออสเตรเลีย การสูญเสียที่ปลอมตัวเป็นชัยชนะเป็นสิ่งต้องห้ามในด้านความปลอดภัยของผู้บริโภค – ไม่อนุญาตให้มีการกระตุ้นเมื่อ “ชนะ” น้อยกว่าเงินเดิมพัน บทความที่ตีพิมพ์ในวันนี้ได้แสดงหลักฐานที่ชัดเจนในการขยายข้อห้ามนี้ไปยังเขตอำนาจศาลอื่นๆ

งานวิจัยใหม่นี้ยังช่วยเติมเต็มช่องว่างในความเข้าใจโดยละเอียดของเราเกี่ยวกับศักยภาพในการเสพติดของโพกี้ และให้หลักฐานเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนการควบคุมโบกี้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

พร้อมด้วย การวิจัยทางสังคมและอื่น ๆซึ่งสามารถช่วยลด อันตรายที่สำคัญ ที่เกี่ยวข้องกับ pokies และการพนันรูปแบบอื่นๆ

[ad_2]

Pussy777th

Pussy777th